Ours A La Bière
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 Création du Vaisseau

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Geoffrey
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Geoffrey


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Création du Vaisseau Empty
MessageSujet: Création du Vaisseau   Création du Vaisseau Icon_minitime25/2/2020, 13:29

Posséder un vaisseau offre aux personnages une grande liberté. Ils peuvent faire un Saut d’un
système stellaire à un autre, et voyager jusqu’aux confins de l’espace. Ils peuvent se lancer dans le
commerce, la piraterie, l’exploration ou la recherche. Le vaisseau avec lequel la plupart des groupes
de joueurs débutent, dans Uncharted Worlds, est un appareil de Classe 2, construit par l’une des Factions.
Les vaisseaux de Classe 2 sont modulables, capable de Saut Hyper-espace et relativement petits. Les
vaisseaux de Classe 2 tendent à préférer l’utilité à l’espace de vie, ce qui force les passagers à vivre
dans des Quartiers exigus. 

Pour concevoir un vaisseau, les personnages commencent par choisir son Design de Base puis
ils le customisent avec des Espaces de Travail, choisissent son Armement et décident de son Propriétaire.

Design de Base
Les vaisseaux sont divisés en quatre sections standard (Commandes, Ingénierie,
Quartiers et Soute) étant tous connectés par un réseau de corridors et de coursives exiguës. Les
joueurs commencent par dessiner une forme approximative qui deviendra le plan du vaisseau et
dans laquelle chaque section est en relation avec les autres.

Les Commandes sont le centre nerveux du vaisseau. Elles abritent le poste de pilotage, les senseurs,
la navigation et les systèmes de communication.

L’Ingénierie est le coeur battant du vaisseau, qui maintient la santé du vaisseau. Elle abrite le
réacteur, les moteurs, le système Hyper-espace, le support vital et les générateurs de boucliers.
Les Quartiers abritent l’équipage du vaisseau et ses passagers, dans de petites pièces individuelles
ou des couchettes partagées, reliées par une salle de vie commune.

La Soute est une large zone vide à l’intérieur du vaisseau, reliée par des sas, des rampes télescopiques,
des rails de chargement, etc. Il y a quatre emplacements de cargaisons dans la soute, et chacun peut 
accueillir un conteneur cargo ou un véhicule.

Espaces de Travail : En plus de leur quatre zones standard, les vaisseaux peuvent choisir d’intégrer
toute une variété d’espaces de travail, qui déterminent les outils uniques qu’il possède, ses fonctions
et son esthétique générale. Durant la création du vaisseau, chacun des joueurs choisit l’un des
espaces de travail proposés par la combinaisons de ses différentes carrières. Il ajoute ensuite cet espace
de travail au vaisseau.
Les espaces de travail sont descriptifs et ils définissent l’archétype de votre vaisseau, de la même
manière que les carrières définissent l’archétype d’un individu.

Lorsque vous ajoutez un espace de travail, le joueur concerné choisit l’une des quatre zones
standard (commandes, ingénierie, quartiers et soute) comme étant sa localisation primaire. Certains
espaces de travail apportent également des changements additionnels lorsqu'on les installe sur
un vaisseau.

Armement
Chacune des quatre zones du vaisseau possède une plate-forme d’armement vacante, connue sous le nom
de “Station Tactique”. Lors de la création du vaisseau, les joueurs choisissent l’une des armes de la liste suivante 
pour équiper chacune des stations tactiques. Cet armement peut être actionné par le personnage qui occupe cette
zone du vaisseau.
Des armements de vaisseaux additionnels peuvent être achetés séparément, par le biais d’une Acquisition. 
Chaque nouvelle arme peut être installée sur l’une des stations vacantes. Toutefois, chaque arme de vaisseau 
installée, au-delà de la première, occupe également l’un des emplacements de la soute ; cet espace est dédié aux munitions
ou aux cellules énergétiques de l’arme.

Il existe quatre types d’armes de vaisseaux :
Les Canons Énergétiques possèdent un angle de tir restreint, et sont habituellement pointés vers l’avant (ou en bordée, sur les
plus grands vaisseaux). Ils possèdent un pouvoir d’arrêt considérable, capable d’endommager des boucliers et de causer des
brèches dans la coque des autre vaisseaux. Mais leurs tirs sont facilement esquivés par les plus petites navettes.

Les Tourelles de Défense d’Appoint possèdent un large angle de tir hémisphérique. Ces sont des armes rapides et légères,
dont la puissance de feu est équivalente à celle d’une arme lourde. Comme leur nom l’indique, les tourelles de défense d’appoint
sont principalement utilisées pour dévier des débris, des micro-astéroïdes, des missiles, des mines et des chasseurs stellaires ennemis.
Elles ne causent que très peu de dégâts aux vaisseaux adverses.

Les Lanceurs propulsent des charges individuelles d’une grande puissance dévastatrice. Un lanceur est conçu pour propulser un projectile balistique capable de corrections de trajectoire mineures, et auto-guidé vers une cible fixe. Si un missile parvient à franchir les défenses d’appoint d’un vaisseau adverse, alors l’explosion qui en résulte est capable de disloquer un vaisseau sans protection,
en provoquant une brèche critique de sa coque.

Les Poseurs de Mines déposent une nuée de pièges de proximité hautement explosifs. Les mines en elles-mêmes possèdent des moyens mineurs de propulsion et de guidage, leur permettant de dériver lentement vers une cible passant à leur portée. Les
champs de mines permettent d’interdire l’accès à une zone, de semer des poursuivants, et d’éliminer les petits vaisseaux. Si elles sont lâchées dans le champ gravitationnel d’une planète, les mines deviennent alors des bombes qui sèmeront le chaos à la surface
de ce monde.

Propriétaire
Les joueurs sont libres de décider qui est le propriétaire de leur vaisseau, et si celui-ci a été acheté, emprunté, ou volé à ce propriétaire. Quelle qu’en soit la raison, le groupe sera probablement lourdement Endetté envers le précédent propriétaire du
vaisseau. À moins que le groupe ne décide du contraire, tous les personnages possèdent le vaisseau en parts égales. La pseudo-capitainerie de l’un des personnages est décidée en commun, en se basant sur les compétences sociales et le leadership, mais dans
l’absolu, chaque personnage possède un intérêt dans le vaisseau et une voix, dans la prise de décision. Les PNJ de l’équipage sont loyaux envers les personnages qui les ont recrutés, bien que la force des événements puisse modifier leur degré de loyauté.
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