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 pour joey

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nald

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MessageSujet: pour joey   7/11/2016, 11:09

Scarron

Pays d’origine : Montaigne

Description : L’école de Scarron n’est pas tant un style de combat que l’incarnation de la philosophie : « La meilleure arme est celle qui nous tombe sous la main ». Les pratiquants de l’école de Scarron sont connus pour rosser leurs adversaires avec tout ce qui existe, d’une planche à un tisonnier en passant par un pot de chambre. Lorsque vos ennemis vous surprennent dans une taverne et que vous n’avez rien de mieux qu’une bouteille de vin et un jambonneau pour vous défendre, il n’y a pas meilleure école. D’autant que l’école de Scarron est la seule qui offre un entraînement en bonne et due forme dans l’art du maniement des armes improvisées.
Cette « philosophie » s’avère plus efficace quand elle est appuyée d’une arme d’escrime traditionnelle car l’acier est toujours le bienvenu pour se défendre. Les chapeaux à bords larges et lestés au plomb constituent un accessoire assez populaire chez les élèves de Scarron. Un tel couvre-chef est une arme improvisée). Un tabouret n’inspire pas autant de respect qu’une belle rapière, et des adversaires d’expérience passeront des attaques qui seraient restées sans effet si l’élève avait été mieux armé.

Compétences pré requises : escrime, arme improvisé

Compétences de spadassin
+Corps à corps
Cette compétence recouvre l’art du combat rapproché au sabre. Vous devez annoncer que votre
PJ utilise cette compétence à la place de sa compétence d’attaque habituelle. Si l’attaque porte, vous n’infligez que des demi-dommages de combat à main nues, mais votre adversaire tombe à terre.
Précision : -1
Dégât : ½
Critique : le défenseur est considéré comme surpris
Si l’attaque porte, le défenseur est considéré comme immobilisé en termes de bonus pour toucher. Il doit utiliser une action afin de se relevé.
 
+Double parade (arme improvisée/escrime)
Cette compétence permet de parer un coup en se servant de deux armes (généralement une arme d’escrime et une main gauche). Vous pouvez utiliser cette compétence en défense active à la place de votre compétence de parade. Si vous réussissez votre jet, vous bénéficiez d’un dé d’héroïsme que vous pourrez utiliser pendant le combat, cependant vous ne pouvez qu’un seul dé d’héroïsme à la fois et celui-ci disparait une fois le combat fini.
 
+Marquer  (arme improvisée)
Cette compétence permet de faire une véritable démonstration afin de décourager temporairement un adversaire. Cette démonstration peut prendre la forme que vous voulez (couper une mèche de cheveux, tailler les initiales du PJ dans sa chemise…) Vous ferez votre jet d’attaque en utilisant cette compétence à la place de la compétence d’attaque habituelle de votre PJ. Si vous réussissez votre jet, votre PJ ne blesse pas son adversaire mais bénéficie de l’un des deux effets suivants : soit l’adversaire de votre PJ perd un dé d’héroïsme jusqu’à la fin du combat (il le récupère à ce moment), soit votre PJ gagne un dé d’héroïsme jusqu’à la fin de ce combat (il le perd s’il ne l’a pas utilisé).
 
+Coup de pommeau (arme escrime)
Cette compétence permet de frapper un adversaire au visage en utilisant le pommeau de son arme.
Précision : -5
Dégât : ½
Critique : la cible ne peut plus agir (pour le tour en cour ou le prochain s’il a déjà agis)
La cible est considérée comme désorienté.
  
Apprenti : Les élèves de l’école de Scarron sont familiarisés avec nombre d’objets courants dont ils ont besoin pour se défendre. La pénalité de main non directrice disparaît dès lors que vous utilisez une Arme improvisée. En outre, vous bénéficiez d’un bonus de +1 lorsque vous utiliser Parade
(Arme improvisée) au titre de défense active. Enfin, plutôt que de faire partie de la guilde des spadassins, les étudiants de l’école de Scarron reçoivent gratuitement un niveau Apprenti dans l’une de leurs compétences de spadassin.
 
Compagnon : Les compagnons de l’école de Scarron apprennent à réagir promptement face à toute nouvelle situation et bénéficient d’un enseignement bien utile lorsqu’il s’agit d’éviter un coup. Vous pouvez ramasser et attaquer ou parer à l’aide d’une arme improvisée en une seule et même action. En outre, vous vous bénéficiez d’un bonus de +1 lors de vos tentatives de défense active qui ne sont pas liées à une parade (par exemple esquive).


Dernière édition par nald le 30/11/2016, 16:19, édité 3 fois
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kryll

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MessageSujet: Re: pour joey   7/11/2016, 14:55

ca sent la redite là non ? Sad
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nald

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MessageSujet: Re: pour joey   7/11/2016, 16:25

bah l'essentiel c'est qu'il s'éclate....................... regarde moi avec les pyrim ou les elfes   lol!

et sinon toi tu part sur quoi ?
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Geoffrey
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MessageSujet: Re: pour joey   8/11/2016, 20:34

Je l'ai pas beaucoup joué mon Fanfan Smile
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nald

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MessageSujet: Re: pour joey   9/11/2016, 09:02

c'est pas faux  Razz
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MessageSujet: Re: pour joey   

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pour joey
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